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- package identicon
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- var (
- // 4个元素分别表示cos(0),cos(90),cos(180),cos(270)
- cos = []float64{1, 0, -1, 0}
-
- // 4个元素分别表示sin(0),sin(90),sin(180),sin(270)
- sin = []float64{0, 1, 0, -1}
- )
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- // 将points中的所有点,以x,y为原点旋转angle个角度。
- // angle取值只能是[0,1,2,3],分别表示[0,90,180,270]
- func rotate(points []float64, x, y float64, angle int) {
- if angle > 3 {
- panic("rotate:参数angle必须0,1,2,3三值之一")
- }
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- for i := 0; i < len(points); i += 2 {
- px := points[i] - x
- py := points[i+1] - y
- points[i] = px*cos[angle] - py*sin[angle] + x
- points[i+1] = px*sin[angle] + py*cos[angle] + y
- }
- }
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- // 判断某个点是否在多边形之内,不包含构成多边形的线和点
- // x,y 需要判断的点坐标
- // points 组成多边形的所顶点,每两个元素表示一点顶点,其中最后一个顶点必须与第一个顶点相同。
- func pointInPolygon(x float64, y float64, points []float64) bool {
- if len(points) < 8 { // 只有2个以上的点,才能组成闭合多边形
- return false
- }
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- // 大致算法如下:
- // 把整个平面以给定的测试点为原点分两部分:
- // - y>0,包含(x>0 && y==0)
- // - y<0,包含(x<0 && y==0)
- // 依次扫描每一个点,当该点与前一个点处于不同部分时(即一个在y>0区,一个在y<0区),
- // 则判断从前一点到当前点是顺时针还是逆时针(以给定的测试点为原点),如果是顺时针r++,否则r--。
- // 结果为:2==abs(r)。
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- r := 0
- x1, y1 := points[0], points[1]
- prev := (y1 > y) || ((x1 > x) && (y1 == y))
- for i := 2; i < len(points); i += 2 {
- x2, y2 := points[i], points[i+1]
- curr := (y2 > y) || ((x2 > x) && (y2 == y))
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- if curr == prev {
- x1, y1 = x2, y2
- continue
- }
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- mul := (x1-x)*(y2-y) - (x2-x)*(y1-y)
- if mul > 0 {
- r++
- } else if mul < 0 {
- r--
- }
- x1, y1 = x2, y2
- prev = curr
- }
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- return r == 2 || r == -2
- }
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