You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

690 lines
17 KiB

  1. 本包提供了 Go 语言中读写 INI 文件的功能。
  2. ## 功能特性
  3. - 支持覆盖加载多个数据源(`[]byte` 或文件)
  4. - 支持递归读取键值
  5. - 支持读取父子分区
  6. - 支持读取自增键名
  7. - 支持读取多行的键值
  8. - 支持大量辅助方法
  9. - 支持在读取时直接转换为 Go 语言类型
  10. - 支持读取和 **写入** 分区和键的注释
  11. - 轻松操作分区、键值和注释
  12. - 在保存文件时分区和键值会保持原有的顺序
  13. ## 下载安装
  14. 使用一个特定版本:
  15. go get gopkg.in/ini.v1
  16. 使用最新版:
  17. go get github.com/go-ini/ini
  18. 如需更新请添加 `-u` 选项。
  19. ### 测试安装
  20. 如果您想要在自己的机器上运行测试,请使用 `-t` 标记:
  21. go get -t gopkg.in/ini.v1
  22. 如需更新请添加 `-u` 选项。
  23. ## 开始使用
  24. ### 从数据源加载
  25. 一个 **数据源** 可以是 `[]byte` 类型的原始数据,或 `string` 类型的文件路径。您可以加载 **任意多个** 数据源。如果您传递其它类型的数据源,则会直接返回错误。
  26. ```go
  27. cfg, err := ini.Load([]byte("raw data"), "filename")
  28. ```
  29. 或者从一个空白的文件开始:
  30. ```go
  31. cfg := ini.Empty()
  32. ```
  33. 当您在一开始无法决定需要加载哪些数据源时,仍可以使用 **Append()** 在需要的时候加载它们。
  34. ```go
  35. err := cfg.Append("other file", []byte("other raw data"))
  36. ```
  37. 当您想要加载一系列文件,但是不能够确定其中哪些文件是不存在的,可以通过调用函数 `LooseLoad` 来忽略它们(`Load` 会因为文件不存在而返回错误):
  38. ```go
  39. cfg, err := ini.LooseLoad("filename", "filename_404")
  40. ```
  41. 更牛逼的是,当那些之前不存在的文件在重新调用 `Reload` 方法的时候突然出现了,那么它们会被正常加载。
  42. #### 忽略键名的大小写
  43. 有时候分区和键的名称大小写混合非常烦人,这个时候就可以通过 `InsensitiveLoad` 将所有分区和键名在读取里强制转换为小写:
  44. ```go
  45. cfg, err := ini.InsensitiveLoad("filename")
  46. //...
  47. // sec1 和 sec2 指向同一个分区对象
  48. sec1, err := cfg.GetSection("Section")
  49. sec2, err := cfg.GetSection("SecTIOn")
  50. // key1 和 key2 指向同一个键对象
  51. key1, err := cfg.GetKey("Key")
  52. key2, err := cfg.GetKey("KeY")
  53. ```
  54. #### 类似 MySQL 配置中的布尔值键
  55. MySQL 的配置文件中会出现没有具体值的布尔类型的键:
  56. ```ini
  57. [mysqld]
  58. ...
  59. skip-host-cache
  60. skip-name-resolve
  61. ```
  62. 默认情况下这被认为是缺失值而无法完成解析,但可以通过高级的加载选项对它们进行处理:
  63. ```go
  64. cfg, err := LoadSources(LoadOptions{AllowBooleanKeys: true}, "my.cnf"))
  65. ```
  66. 这些键的值永远为 `true`,且在保存到文件时也只会输出键名。
  67. ### 操作分区(Section)
  68. 获取指定分区:
  69. ```go
  70. section, err := cfg.GetSection("section name")
  71. ```
  72. 如果您想要获取默认分区,则可以用空字符串代替分区名:
  73. ```go
  74. section, err := cfg.GetSection("")
  75. ```
  76. 当您非常确定某个分区是存在的,可以使用以下简便方法:
  77. ```go
  78. section := cfg.Section("")
  79. ```
  80. 如果不小心判断错了,要获取的分区其实是不存在的,那会发生什么呢?没事的,它会自动创建并返回一个对应的分区对象给您。
  81. 创建一个分区:
  82. ```go
  83. err := cfg.NewSection("new section")
  84. ```
  85. 获取所有分区对象或名称:
  86. ```go
  87. sections := cfg.Sections()
  88. names := cfg.SectionStrings()
  89. ```
  90. ### 操作键(Key)
  91. 获取某个分区下的键:
  92. ```go
  93. key, err := cfg.Section("").GetKey("key name")
  94. ```
  95. 和分区一样,您也可以直接获取键而忽略错误处理:
  96. ```go
  97. key := cfg.Section("").Key("key name")
  98. ```
  99. 判断某个键是否存在:
  100. ```go
  101. yes := cfg.Section("").HasKey("key name")
  102. ```
  103. 创建一个新的键:
  104. ```go
  105. err := cfg.Section("").NewKey("name", "value")
  106. ```
  107. 获取分区下的所有键或键名:
  108. ```go
  109. keys := cfg.Section("").Keys()
  110. names := cfg.Section("").KeyStrings()
  111. ```
  112. 获取分区下的所有键值对的克隆:
  113. ```go
  114. hash := cfg.Section("").KeysHash()
  115. ```
  116. ### 操作键值(Value)
  117. 获取一个类型为字符串(string)的值:
  118. ```go
  119. val := cfg.Section("").Key("key name").String()
  120. ```
  121. 获取值的同时通过自定义函数进行处理验证:
  122. ```go
  123. val := cfg.Section("").Key("key name").Validate(func(in string) string {
  124. if len(in) == 0 {
  125. return "default"
  126. }
  127. return in
  128. })
  129. ```
  130. 如果您不需要任何对值的自动转变功能(例如递归读取),可以直接获取原值(这种方式性能最佳):
  131. ```go
  132. val := cfg.Section("").Key("key name").Value()
  133. ```
  134. 判断某个原值是否存在:
  135. ```go
  136. yes := cfg.Section("").HasValue("test value")
  137. ```
  138. 获取其它类型的值:
  139. ```go
  140. // 布尔值的规则:
  141. // true 当值为:1, t, T, TRUE, true, True, YES, yes, Yes, y, ON, on, On
  142. // false 当值为:0, f, F, FALSE, false, False, NO, no, No, n, OFF, off, Off
  143. v, err = cfg.Section("").Key("BOOL").Bool()
  144. v, err = cfg.Section("").Key("FLOAT64").Float64()
  145. v, err = cfg.Section("").Key("INT").Int()
  146. v, err = cfg.Section("").Key("INT64").Int64()
  147. v, err = cfg.Section("").Key("UINT").Uint()
  148. v, err = cfg.Section("").Key("UINT64").Uint64()
  149. v, err = cfg.Section("").Key("TIME").TimeFormat(time.RFC3339)
  150. v, err = cfg.Section("").Key("TIME").Time() // RFC3339
  151. v = cfg.Section("").Key("BOOL").MustBool()
  152. v = cfg.Section("").Key("FLOAT64").MustFloat64()
  153. v = cfg.Section("").Key("INT").MustInt()
  154. v = cfg.Section("").Key("INT64").MustInt64()
  155. v = cfg.Section("").Key("UINT").MustUint()
  156. v = cfg.Section("").Key("UINT64").MustUint64()
  157. v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTimeFormat(time.RFC3339)
  158. v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTime() // RFC3339
  159. // 由 Must 开头的方法名允许接收一个相同类型的参数来作为默认值,
  160. // 当键不存在或者转换失败时,则会直接返回该默认值。
  161. // 但是,MustString 方法必须传递一个默认值。
  162. v = cfg.Seciont("").Key("String").MustString("default")
  163. v = cfg.Section("").Key("BOOL").MustBool(true)
  164. v = cfg.Section("").Key("FLOAT64").MustFloat64(1.25)
  165. v = cfg.Section("").Key("INT").MustInt(10)
  166. v = cfg.Section("").Key("INT64").MustInt64(99)
  167. v = cfg.Section("").Key("UINT").MustUint(3)
  168. v = cfg.Section("").Key("UINT64").MustUint64(6)
  169. v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTimeFormat(time.RFC3339, time.Now())
  170. v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTime(time.Now()) // RFC3339
  171. ```
  172. 如果我的值有好多行怎么办?
  173. ```ini
  174. [advance]
  175. ADDRESS = """404 road,
  176. NotFound, State, 5000
  177. Earth"""
  178. ```
  179. 嗯哼?小 case!
  180. ```go
  181. cfg.Section("advance").Key("ADDRESS").String()
  182. /* --- start ---
  183. 404 road,
  184. NotFound, State, 5000
  185. Earth
  186. ------ end --- */
  187. ```
  188. 赞爆了!那要是我属于一行的内容写不下想要写到第二行怎么办?
  189. ```ini
  190. [advance]
  191. two_lines = how about \
  192. continuation lines?
  193. lots_of_lines = 1 \
  194. 2 \
  195. 3 \
  196. 4
  197. ```
  198. 简直是小菜一碟!
  199. ```go
  200. cfg.Section("advance").Key("two_lines").String() // how about continuation lines?
  201. cfg.Section("advance").Key("lots_of_lines").String() // 1 2 3 4
  202. ```
  203. 可是我有时候觉得两行连在一起特别没劲,怎么才能不自动连接两行呢?
  204. ```go
  205. cfg, err := ini.LoadSources(ini.LoadOptions{
  206. IgnoreContinuation: true,
  207. }, "filename")
  208. ```
  209. 哇靠给力啊!
  210. 需要注意的是,值两侧的单引号会被自动剔除:
  211. ```ini
  212. foo = "some value" // foo: some value
  213. bar = 'some value' // bar: some value
  214. ```
  215. 这就是全部了?哈哈,当然不是。
  216. #### 操作键值的辅助方法
  217. 获取键值时设定候选值:
  218. ```go
  219. v = cfg.Section("").Key("STRING").In("default", []string{"str", "arr", "types"})
  220. v = cfg.Section("").Key("FLOAT64").InFloat64(1.1, []float64{1.25, 2.5, 3.75})
  221. v = cfg.Section("").Key("INT").InInt(5, []int{10, 20, 30})
  222. v = cfg.Section("").Key("INT64").InInt64(10, []int64{10, 20, 30})
  223. v = cfg.Section("").Key("UINT").InUint(4, []int{3, 6, 9})
  224. v = cfg.Section("").Key("UINT64").InUint64(8, []int64{3, 6, 9})
  225. v = cfg.Section("").Key("TIME").InTimeFormat(time.RFC3339, time.Now(), []time.Time{time1, time2, time3})
  226. v = cfg.Section("").Key("TIME").InTime(time.Now(), []time.Time{time1, time2, time3}) // RFC3339
  227. ```
  228. 如果获取到的值不是候选值的任意一个,则会返回默认值,而默认值不需要是候选值中的一员。
  229. 验证获取的值是否在指定范围内:
  230. ```go
  231. vals = cfg.Section("").Key("FLOAT64").RangeFloat64(0.0, 1.1, 2.2)
  232. vals = cfg.Section("").Key("INT").RangeInt(0, 10, 20)
  233. vals = cfg.Section("").Key("INT64").RangeInt64(0, 10, 20)
  234. vals = cfg.Section("").Key("UINT").RangeUint(0, 3, 9)
  235. vals = cfg.Section("").Key("UINT64").RangeUint64(0, 3, 9)
  236. vals = cfg.Section("").Key("TIME").RangeTimeFormat(time.RFC3339, time.Now(), minTime, maxTime)
  237. vals = cfg.Section("").Key("TIME").RangeTime(time.Now(), minTime, maxTime) // RFC3339
  238. ```
  239. ##### 自动分割键值到切片(slice)
  240. 当存在无效输入时,使用零值代替:
  241. ```go
  242. // Input: 1.1, 2.2, 3.3, 4.4 -> [1.1 2.2 3.3 4.4]
  243. // Input: how, 2.2, are, you -> [0.0 2.2 0.0 0.0]
  244. vals = cfg.Section("").Key("STRINGS").Strings(",")
  245. vals = cfg.Section("").Key("FLOAT64S").Float64s(",")
  246. vals = cfg.Section("").Key("INTS").Ints(",")
  247. vals = cfg.Section("").Key("INT64S").Int64s(",")
  248. vals = cfg.Section("").Key("UINTS").Uints(",")
  249. vals = cfg.Section("").Key("UINT64S").Uint64s(",")
  250. vals = cfg.Section("").Key("TIMES").Times(",")
  251. ```
  252. 从结果切片中剔除无效输入:
  253. ```go
  254. // Input: 1.1, 2.2, 3.3, 4.4 -> [1.1 2.2 3.3 4.4]
  255. // Input: how, 2.2, are, you -> [2.2]
  256. vals = cfg.Section("").Key("FLOAT64S").ValidFloat64s(",")
  257. vals = cfg.Section("").Key("INTS").ValidInts(",")
  258. vals = cfg.Section("").Key("INT64S").ValidInt64s(",")
  259. vals = cfg.Section("").Key("UINTS").ValidUints(",")
  260. vals = cfg.Section("").Key("UINT64S").ValidUint64s(",")
  261. vals = cfg.Section("").Key("TIMES").ValidTimes(",")
  262. ```
  263. 当存在无效输入时,直接返回错误:
  264. ```go
  265. // Input: 1.1, 2.2, 3.3, 4.4 -> [1.1 2.2 3.3 4.4]
  266. // Input: how, 2.2, are, you -> error
  267. vals = cfg.Section("").Key("FLOAT64S").StrictFloat64s(",")
  268. vals = cfg.Section("").Key("INTS").StrictInts(",")
  269. vals = cfg.Section("").Key("INT64S").StrictInt64s(",")
  270. vals = cfg.Section("").Key("UINTS").StrictUints(",")
  271. vals = cfg.Section("").Key("UINT64S").StrictUint64s(",")
  272. vals = cfg.Section("").Key("TIMES").StrictTimes(",")
  273. ```
  274. ### 保存配置
  275. 终于到了这个时刻,是时候保存一下配置了。
  276. 比较原始的做法是输出配置到某个文件:
  277. ```go
  278. // ...
  279. err = cfg.SaveTo("my.ini")
  280. err = cfg.SaveToIndent("my.ini", "\t")
  281. ```
  282. 另一个比较高级的做法是写入到任何实现 `io.Writer` 接口的对象中:
  283. ```go
  284. // ...
  285. cfg.WriteTo(writer)
  286. cfg.WriteToIndent(writer, "\t")
  287. ```
  288. ### 高级用法
  289. #### 递归读取键值
  290. 在获取所有键值的过程中,特殊语法 `%(<name>)s` 会被应用,其中 `<name>` 可以是相同分区或者默认分区下的键名。字符串 `%(<name>)s` 会被相应的键值所替代,如果指定的键不存在,则会用空字符串替代。您可以最多使用 99 层的递归嵌套。
  291. ```ini
  292. NAME = ini
  293. [author]
  294. NAME = Unknwon
  295. GITHUB = https://github.com/%(NAME)s
  296. [package]
  297. FULL_NAME = github.com/go-ini/%(NAME)s
  298. ```
  299. ```go
  300. cfg.Section("author").Key("GITHUB").String() // https://github.com/Unknwon
  301. cfg.Section("package").Key("FULL_NAME").String() // github.com/go-ini/ini
  302. ```
  303. #### 读取父子分区
  304. 您可以在分区名称中使用 `.` 来表示两个或多个分区之间的父子关系。如果某个键在子分区中不存在,则会去它的父分区中再次寻找,直到没有父分区为止。
  305. ```ini
  306. NAME = ini
  307. VERSION = v1
  308. IMPORT_PATH = gopkg.in/%(NAME)s.%(VERSION)s
  309. [package]
  310. CLONE_URL = https://%(IMPORT_PATH)s
  311. [package.sub]
  312. ```
  313. ```go
  314. cfg.Section("package.sub").Key("CLONE_URL").String() // https://gopkg.in/ini.v1
  315. ```
  316. #### 获取上级父分区下的所有键名
  317. ```go
  318. cfg.Section("package.sub").ParentKeys() // ["CLONE_URL"]
  319. ```
  320. #### 读取自增键名
  321. 如果数据源中的键名为 `-`,则认为该键使用了自增键名的特殊语法。计数器从 1 开始,并且分区之间是相互独立的。
  322. ```ini
  323. [features]
  324. -: Support read/write comments of keys and sections
  325. -: Support auto-increment of key names
  326. -: Support load multiple files to overwrite key values
  327. ```
  328. ```go
  329. cfg.Section("features").KeyStrings() // []{"#1", "#2", "#3"}
  330. ```
  331. ### 映射到结构
  332. 想要使用更加面向对象的方式玩转 INI 吗?好主意。
  333. ```ini
  334. Name = Unknwon
  335. age = 21
  336. Male = true
  337. Born = 1993-01-01T20:17:05Z
  338. [Note]
  339. Content = Hi is a good man!
  340. Cities = HangZhou, Boston
  341. ```
  342. ```go
  343. type Note struct {
  344. Content string
  345. Cities []string
  346. }
  347. type Person struct {
  348. Name string
  349. Age int `ini:"age"`
  350. Male bool
  351. Born time.Time
  352. Note
  353. Created time.Time `ini:"-"`
  354. }
  355. func main() {
  356. cfg, err := ini.Load("path/to/ini")
  357. // ...
  358. p := new(Person)
  359. err = cfg.MapTo(p)
  360. // ...
  361. // 一切竟可以如此的简单。
  362. err = ini.MapTo(p, "path/to/ini")
  363. // ...
  364. // 嗯哼?只需要映射一个分区吗?
  365. n := new(Note)
  366. err = cfg.Section("Note").MapTo(n)
  367. // ...
  368. }
  369. ```
  370. 结构的字段怎么设置默认值呢?很简单,只要在映射之前对指定字段进行赋值就可以了。如果键未找到或者类型错误,该值不会发生改变。
  371. ```go
  372. // ...
  373. p := &Person{
  374. Name: "Joe",
  375. }
  376. // ...
  377. ```
  378. 这样玩 INI 真的好酷啊!然而,如果不能还给我原来的配置文件,有什么卵用?
  379. ### 从结构反射
  380. 可是,我有说不能吗?
  381. ```go
  382. type Embeded struct {
  383. Dates []time.Time `delim:"|"`
  384. Places []string `ini:"places,omitempty"`
  385. None []int `ini:",omitempty"`
  386. }
  387. type Author struct {
  388. Name string `ini:"NAME"`
  389. Male bool
  390. Age int
  391. GPA float64
  392. NeverMind string `ini:"-"`
  393. *Embeded
  394. }
  395. func main() {
  396. a := &Author{"Unknwon", true, 21, 2.8, "",
  397. &Embeded{
  398. []time.Time{time.Now(), time.Now()},
  399. []string{"HangZhou", "Boston"},
  400. []int{},
  401. }}
  402. cfg := ini.Empty()
  403. err = ini.ReflectFrom(cfg, a)
  404. // ...
  405. }
  406. ```
  407. 瞧瞧,奇迹发生了。
  408. ```ini
  409. NAME = Unknwon
  410. Male = true
  411. Age = 21
  412. GPA = 2.8
  413. [Embeded]
  414. Dates = 2015-08-07T22:14:22+08:00|2015-08-07T22:14:22+08:00
  415. places = HangZhou,Boston
  416. ```
  417. #### 名称映射器(Name Mapper)
  418. 为了节省您的时间并简化代码,本库支持类型为 [`NameMapper`](https://gowalker.org/gopkg.in/ini.v1#NameMapper) 的名称映射器,该映射器负责结构字段名与分区名和键名之间的映射。
  419. 目前有 2 款内置的映射器:
  420. - `AllCapsUnderscore`:该映射器将字段名转换至格式 `ALL_CAPS_UNDERSCORE` 后再去匹配分区名和键名。
  421. - `TitleUnderscore`:该映射器将字段名转换至格式 `title_underscore` 后再去匹配分区名和键名。
  422. 使用方法:
  423. ```go
  424. type Info struct{
  425. PackageName string
  426. }
  427. func main() {
  428. err = ini.MapToWithMapper(&Info{}, ini.TitleUnderscore, []byte("package_name=ini"))
  429. // ...
  430. cfg, err := ini.Load([]byte("PACKAGE_NAME=ini"))
  431. // ...
  432. info := new(Info)
  433. cfg.NameMapper = ini.AllCapsUnderscore
  434. err = cfg.MapTo(info)
  435. // ...
  436. }
  437. ```
  438. 使用函数 `ini.ReflectFromWithMapper` 时也可应用相同的规则。
  439. #### 值映射器(Value Mapper)
  440. 值映射器允许使用一个自定义函数自动展开值的具体内容,例如:运行时获取环境变量:
  441. ```go
  442. type Env struct {
  443. Foo string `ini:"foo"`
  444. }
  445. func main() {
  446. cfg, err := ini.Load([]byte("[env]\nfoo = ${MY_VAR}\n")
  447. cfg.ValueMapper = os.ExpandEnv
  448. // ...
  449. env := &Env{}
  450. err = cfg.Section("env").MapTo(env)
  451. }
  452. ```
  453. 本例中,`env.Foo` 将会是运行时所获取到环境变量 `MY_VAR` 的值。
  454. #### 映射/反射的其它说明
  455. 任何嵌入的结构都会被默认认作一个不同的分区,并且不会自动产生所谓的父子分区关联:
  456. ```go
  457. type Child struct {
  458. Age string
  459. }
  460. type Parent struct {
  461. Name string
  462. Child
  463. }
  464. type Config struct {
  465. City string
  466. Parent
  467. }
  468. ```
  469. 示例配置文件:
  470. ```ini
  471. City = Boston
  472. [Parent]
  473. Name = Unknwon
  474. [Child]
  475. Age = 21
  476. ```
  477. 很好,但是,我就是要嵌入结构也在同一个分区。好吧,你爹是李刚!
  478. ```go
  479. type Child struct {
  480. Age string
  481. }
  482. type Parent struct {
  483. Name string
  484. Child `ini:"Parent"`
  485. }
  486. type Config struct {
  487. City string
  488. Parent
  489. }
  490. ```
  491. 示例配置文件:
  492. ```ini
  493. City = Boston
  494. [Parent]
  495. Name = Unknwon
  496. Age = 21
  497. ```
  498. ## 获取帮助
  499. - [API 文档](https://gowalker.org/gopkg.in/ini.v1)
  500. - [创建工单](https://github.com/go-ini/ini/issues/new)
  501. ## 常见问题
  502. ### 字段 `BlockMode` 是什么?
  503. 默认情况下,本库会在您进行读写操作时采用锁机制来确保数据时间。但在某些情况下,您非常确定只进行读操作。此时,您可以通过设置 `cfg.BlockMode = false` 来将读操作提升大约 **50-70%** 的性能。
  504. ### 为什么要写另一个 INI 解析库?
  505. 许多人都在使用我的 [goconfig](https://github.com/Unknwon/goconfig) 来完成对 INI 文件的操作,但我希望使用更加 Go 风格的代码。并且当您设置 `cfg.BlockMode = false` 时,会有大约 **10-30%** 的性能提升。
  506. 为了做出这些改变,我必须对 API 进行破坏,所以新开一个仓库是最安全的做法。除此之外,本库直接使用 `gopkg.in` 来进行版本化发布。(其实真相是导入路径更短了)